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キミがゲームの主人公!
体感型『バーチャルゲームワールド』

商業施設・科学館の集客課題を解決する、圧倒的没入感の新感覚アトラクション

イベント企画担当者様、このようなお悩みはありませんか?
雨天でも確実に実施できる室内イベントを探している」「予算が限られているが、集客力のある最新デジタルコンテンツを導入したい」「科学館でのSTEAM教育や探究学習に繋がる体験を提供したい」
デジタルトイボックスの『バーチャルゲームワールド』は、これらの課題を一挙に解決する、世界初の体感型アクションゲームです。

アジア最大級 アジアデジタルアート大賞2017 一般/エンターテインメント(産業応用)部門 優秀賞受賞
アジア最大級 アジアデジタルアート大賞2017 一般/エンターテインメント(産業応用)部門 優秀賞受賞


バーチャルゲームワールド 体験風景
ゲーム画面 障害物をジャンプで避ける
最大4人での同時プレイが可能

【弊社の強み】他社にはない独創性と、圧倒的なコストパフォーマンス

多くのデジタル展示やイベントコンテンツが市場にありますが、弊社のコンテンツには他にはない明確な強みがあります。

  • お笑い芸人プロデュースによる「笑い」の要素:ただ技術を見せるだけでなく、お笑いに特化したエンターテインメント性が最大の強みです。普段は心を閉じてしまいがちな子供たちも、思わず笑顔になって夢中で遊んでくれます。
  • 非常にリーズナブルな価格設定:他社のデジタルコンテンツは高額になりがちですが、弊社は独自の開発体制により、導入しやすい低価格を実現しています。
  • 施設側で完結できる簡単な運営:イベント当日の運営は、施設様のスタッフだけで簡単に行えるシステム設計です。人件費などのランニングコストを大幅に抑えることができます。
  • 雨天対応の完全室内アトラクション:天候に左右されないため、予定通りの集客とイベント進行を確約します。

『バーチャルゲームワールド』の遊び方と特徴

プレイヤーはスクリーンの前に立ち、自分の姿がゲーム画面に映し出されたらスタート!画面に合わせて実際にジャンプしたり、しゃがんだりすることで、全身を使ってキャラクターを操作します。身体的な体験を通じた学びは、科学館などが推進するSTEAM教育や探究学習の入口としても非常に高く評価されています。

最大4人まで同時にプレイ可能。難易度も4段階で調整できるため、小さなお子様から大人まで幅広い層に対応でき、混雑時には回転率を上げるなど、現場の状況に合わせた柔軟な対応が可能です。

バーチャルゲームワールド デモアニメーション

企画書ダウンロード

施設担当者様向けの、詳細な企画書(PDF形式)をご用意しております。稟議や企画検討の資料としてすぐにご活用いただけます。

企画書ダウンロード PDF

【カスタマイズ事例】地域の教育ビジョンや施設テーマに合わせたオリジナル制作

「海」「宇宙」「昆虫」といった科学館の特別展テーマや、商業施設のキャンペーンに合わせて、ゲーム内のキャラクター、背景、アイテムを自由に変更することが可能です。地域社会の課題解決や、企業立博物館の地域還元型事業としても、リーズナブルな価格で柔軟にお応えします。


お問い合わせ・イベント導入のご相談

圧倒的なコストパフォーマンスと、子供たちの笑顔を引き出す独創的なアイデアで、施設様のイベントを必ず成功に導きます。商業施設での集客イベント、科学館の特別展示、教育施設でのワークショップなど、どのような規模でもまずはお気軽にご相談ください。

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