キミがゲームの主人公!
体感型『バーチャルゲームワールド』
商業施設・科学館の集客課題を解決する、圧倒的没入感の新感覚アトラクション
イベント企画担当者様、このようなお悩みはありませんか?
「雨天でも確実に実施できる室内イベントを探している」「予算が限られているが、集客力のある最新デジタルコンテンツを導入したい」「科学館でのSTEAM教育や探究学習に繋がる体験を提供したい」
デジタルトイボックスの『バーチャルゲームワールド』は、これらの課題を一挙に解決する、世界初の体感型アクションゲームです。
【弊社の強み】他社にはない独創性と、圧倒的なコストパフォーマンス
多くのデジタル展示やイベントコンテンツが市場にありますが、弊社のコンテンツには他にはない明確な強みがあります。
- お笑い芸人プロデュースによる「笑い」の要素:ただ技術を見せるだけでなく、お笑いに特化したエンターテインメント性が最大の強みです。普段は心を閉じてしまいがちな子供たちも、思わず笑顔になって夢中で遊んでくれます。
- 非常にリーズナブルな価格設定:他社のデジタルコンテンツは高額になりがちですが、弊社は独自の開発体制により、導入しやすい低価格を実現しています。
- 施設側で完結できる簡単な運営:イベント当日の運営は、施設様のスタッフだけで簡単に行えるシステム設計です。人件費などのランニングコストを大幅に抑えることができます。
- 雨天対応の完全室内アトラクション:天候に左右されないため、予定通りの集客とイベント進行を確約します。
『バーチャルゲームワールド』の遊び方と特徴
プレイヤーはスクリーンの前に立ち、自分の姿がゲーム画面に映し出されたらスタート!画面に合わせて実際にジャンプしたり、しゃがんだりすることで、全身を使ってキャラクターを操作します。身体的な体験を通じた学びは、科学館などが推進するSTEAM教育や探究学習の入口としても非常に高く評価されています。
最大4人まで同時にプレイ可能。難易度も4段階で調整できるため、小さなお子様から大人まで幅広い層に対応でき、混雑時には回転率を上げるなど、現場の状況に合わせた柔軟な対応が可能です。

企画書ダウンロード
施設担当者様向けの、詳細な企画書(PDF形式)をご用意しております。稟議や企画検討の資料としてすぐにご活用いただけます。
【カスタマイズ事例】地域の教育ビジョンや施設テーマに合わせたオリジナル制作
「海」「宇宙」「昆虫」といった科学館の特別展テーマや、商業施設のキャンペーンに合わせて、ゲーム内のキャラクター、背景、アイテムを自由に変更することが可能です。地域社会の課題解決や、企業立博物館の地域還元型事業としても、リーズナブルな価格で柔軟にお応えします。
お問い合わせ・イベント導入のご相談
圧倒的なコストパフォーマンスと、子供たちの笑顔を引き出す独創的なアイデアで、施設様のイベントを必ず成功に導きます。商業施設での集客イベント、科学館の特別展示、教育施設でのワークショップなど、どのような規模でもまずはお気軽にご相談ください。






