ゴリラと本気で1対1のガチバトル!
体感型格闘ゲーム『ゴリラファイト』
動物展や科学館の集客を加速させる、低価格で笑える室内アトラクション
イベント企画担当者様、「雨天でも確実に実施でき、子供たちが夢中になる低予算の目玉企画」をお探しではありませんか?
デジタルトイボックスが提供する『ゴリラファイト』は、スクリーンに映し出されたゴリラと全身を使って戦う世界初の体感型格闘ゲームです。科学館の動物展や商業施設でのファミリー向け集客イベントに最適で、他にはないお笑い芸人プロデュースの「笑える演出」が会場を熱狂の渦に巻き込みます。
【弊社の強み】他社には真似できない圧倒的なコストパフォーマンスと独創性
ただデジタル技術を見せるだけでなく、エンターテインメント性と導入のしやすさを徹底的に追求しています。
- お笑い芸人プロデュースの「笑い」の力:コミカルな演出と世界観で、普段は心を閉じてしまいがちな子供たちも、思わず笑顔になって心を開いて全身で遊んでくれます。
- 他社を圧倒するリーズナブルな価格設定:独自のシステム開発により、公共施設や商業施設様が限られた予算内でも導入しやすい低価格を実現しています。
- 施設スタッフ様のみで完結する簡単運営:複雑な設定は一切不要です。イベント当日の運営は施設側のご担当者様だけで簡単に行え、人件費を大幅に削減できます。
- 雨天対応の完全室内アトラクション:天候に左右されないため、予定通りの集客と安定したイベント進行をお約束します。
礼に始まり礼に終わる!本格仕様の作品詳細
プレイヤー自身のパンチやキックの動きが、リアルタイムで画面内のキャラクターに反映される体感型アトラクションです。
単なるゲームではなく、空手のように「礼に始まり、礼に終わる」という本格的な仕様を取り入れており、実際に礼の動作をしないとゲームがスタートしません。この教育的な要素は、親御様や教育関係者様からも高く評価されています。
試合はパワーメーター制と制限時間(60秒)で進行します。ただし、単調な連続攻撃はゴリラにガードされてしまうため、距離を取りながら戦略的に戦う必要があります。この試行錯誤のプロセスは、STEAM教育や探究学習における「主体的な学び」にも繋がります。
試合終了後には自分の得点とランキングが表示され、何度も挑戦したくなるリピート性の高さも魅力です。

企画書ダウンロード
施設担当者様向けの、詳細な企画書(PDF形式)をご用意しております。稟議や企画検討の資料としてすぐにご活用いただけます。

お問い合わせ・イベント導入のご相談
圧倒的なコストパフォーマンスと、子供たちの笑顔を引き出す独創的なアイデアで、施設様のイベントを必ず大成功に導きます。科学館の動物展、商業施設のファミリー向け集客イベント、教育施設での催しなど、どのような規模でもまずはお気軽にご相談ください。








